Recupera e Esfiltra VIP
RECUPERA ED ESFILTRA
SITUAZIONE :
Afganistan. Un gruppo di mercenari ha appena fallito un’ imboscata ad un convoglio, con scopo di catturare un vip e la sua 24h .
La scorta del vip è stata eliminata , la 24h recuperata .
Il vip è riuscito però a scappare , ora ferito ad una gamba è nascosto nel bosco in attesa di soccorsi .
MATERIALE DI GIOCO :
- 1 24h
- 2 automobili
- 1bandiera
- Car. standard max. 80bb
- Max. 1 mitragliatrice per fazione
- 2 mine claimur
- 2 fasce da doc
- Fascette per vite
- 2 gps
MEDICI :
Entrambe le fazioni hanno 1 medico a disposizione . Portano fascia di riconoscimento al braccio , e hanno un numero limitato di fascette vita , che devono bastare per tutte 2 le fasi di gioco. I giocatori colpiti attendono sul posto il doc che gli applicherà la fascetta.
MUNIZIONI :
Tutti i giocatori devono giocare con car. Standard max. 80 BB . In gioco non si può mai ricaricare. Ammessa max. 1 mitragliatrice per fazione . Ammesse armi secondarie. Vale a dire che iniziate con i caricatori che avete e finite con quelli. Potete anche lasciare i pallini in macchina.
IL GIOCO E’ DIVISO IN 2 FASI
FASE 1 recupera ed esfiltra
MERCENARI :
- ZONA DELL’IMBOSCATA : i mercenari partono dalla zona dell’imboscata , ( ponte di legno ) presidiano la zona con massimo 3 operatori , in loco ci saranno le 2 vetture della scorta vip e la 24h che deve essere posizionata nei dintorni non occultata o addirittura in mano alle sentinelle. le sentinelle devono pattugliare l’area del ponte di legno in un raggio di massimo 30m dalla 24h. Non possono imboscarsi o aspettare il nemico occultati, camminano avanti indietro. A contatto con il nemico, giocano normalmente.
- OBJ RECUPERO VIP : da luce verde , gli operatori terroristi rimasti , devono trovare ed esfiltrare il vip . Il vip è occultato nei pressi di una bandiera , una volta colpito diventa prigioniero e va esfiltrato sino la zona dell’imboscata . Una volta esfiltrato va difeso per 15 minuti . La pattuglia è libera di agire liberamente all’interno della A.O.
PATTUGLIA DI RECUPERO :
- OBJ VIP : La pattuglia deve trovare il vip , curarlo ed esfiltrarlo in posizione ignota. Da luce verde il vip darà via radio le coordinate della sua locazione. Una volta portato nella zona d’esfiltrazione , la pattuglia detonerà 3 petardi per essere localizzati dal nemico . A questo punto devono difendere la zona per 15 minuti.
- OBJ 24h : La pattuglia di recupero deve impossessarsi della 24h del vip in mano al nemico .
- INFILTRAZIONE : ?
VIP :
- Si nasconde dove vuole nell’area contrassegnata dal cerchio rosso su mappa e piazza la bandiera , deve occultarsi massimo a 20m dalla bandiera .
- Da luce verde comunica alla pattuglia di recupero le coordinate della sua locazione, non può dare altre info e da comunicazione copiata , spegnerà la radio.
- Possiede 1 solo caricatore
- E’ ferito ad una gamba , può solo strisciare fino a che una fazione lo cura con il doc
- Se rapito dai mercenari può urlare e ribellarsi ( tentare la fuga ecc ecc )
FASE 2 scorta vip
1 pattuglia scorta vip – 1 pattuglia imboscata
I ruoli saranno decisi a seconda dell’esito della prima fase.
Se i mercenari vincono la prima fase , diventano scorta vip . Se perdono pattuglia imboscata .
Viceversa la pattuglia di recupero.
PATTUGLIA SCORTA VIP :
- INFILTRAZIONE : Parte dal ponte di legno , con a disposizione 2 auto .
- AUTO : devono procedere ad una velocità di 10km orari, il vip deve trovarsi a bordo di una delle 2 vetture . Non si spara ai mezzi . Se esplode una mina claimur e i pallini arrivano al mezzo , il veicolo è considerato distrutto , i passeggeri sono comunque vivi.
- OBJ : raggiungere il punto d’esfiltrazione con il vip e la 24h in auto o se distrutta a piedi .
PATTUGLIA IMBOSCATA :
- si posiziona come vuole lungo il sentiero
- posizione le mine
- OBJ : recuperare vip e 24h
VIP :
- si comporta di conseguenza a seconda di chi lo scorta AMICI-NEMICI
- il vip colpito può essere curato dai medici.


