Cattura Haidid
DELTA :
* I DELTA sono divisi in 2 pattuglie : 1 e 2.
* Ognuna si infiltrerà dalla propria zona stabilita.
* N°4-5 operatori per pattuglia DELTA con un medico l’una a seguito.
* Il medico una volta colpito si toglie la fascia da medico, e rimane fermo sul posto per 7 minuti.
Passato il tempo rientra in gioco da medico,
* Canale radio dal 1 al 20
* Un operatore per pattuglia deve rimanere sempre su canale di servizio 30
OBJ :
Haidid - i terroristi sono comandati dal generale Haidid che è nascosto in uno dei 2 QG nemici. I DELTA devono raggiungere i QG, eliminare la resistenza e arrestare Haidid.
Per arrestare Haidid basta colpirlo, lui rimarrà sul posto ferito in attesa di essere arrestato.
Una volta fatto prigioniero va portato in zona d’esfiltrazione, dove bisognerà accendere un fumogeno.
Al termine della fuoriuscita di fumo dal fumogeno, l’obj è completato
Deposito – i terroristi hanno un magazzino nascosto dove tengono mezzi, rifornimenti, armi. I DELTA devono trovare le coordinate del deposito, che sono nascoste “ ma ben visibili in termini di gioco “ in uno dei QG nemici. Le coordinate sono scritte su una mappa topografica.
Una volta entrati in possesso delle coordinate, i DELTA devono impossessarsi dell’artiglieria nemica, e colpire l’OBJ.
Per usare l’artiglieria, bisogna raggiungere la rampa missili segnata sulla mappa come ARTIGLIERIA, una volta davanti alla rampa missili, un operatore DELTA dirà le coordinate ottenute via radio su canale di servizio 30, in modo da farle sentire sia ai compagni DELTA sia ai TERRORISTI.
Fatto ciò detoneranno un petardo, e l’OBJ è completato
TERRORISTI
* I Terroristi sono divisi in 4 pattuglie :
- 2-3 di C.I, 2 operatori l’una
- 1 a difesa di un Q.G con HAIDID, 3 operatori compreso Haidid
- 1 a difesa di un Q.G con COORDINATE DEPOSITO, 3 operatori
* Le pattuglie partono dai 2 Q.G , 2 per Q.G
* Canali radio dal 40 al 60
* Un operatore per pattuglia deve stare sul canale di servizio 30
Pattuglie di difesa :
Le due pattuglie di difesa, difendono i 2 Q.G, Non devono far sapere ai DELTA la locazione di HAIDID e delle COORDINATE DEPOSITO.
Se gli operatori TERRORISTI sono tutti eliminati, attendono che i DELTA escano dal Q.G, e rimarranno fermi per 5 minuti, passato il tempo possono rientrare in gioco come C.I e dare la caccia ai DELTA.
Finche difendono, non possono uscire dal perimetro del Q.G
Pattuglie C.I :
Le 2-3 pattuglie, partiranno una dal Q.G1, l’altra dal Q.G2. Hanno il compito di trovare ed eliminare i DELTA, dal via non potranno avvicinarsi ai Q.G di meno di 80m, a meno che il Q.G non sia gia stato conquistato dai DELTA.
Se i 2 operatori di una C.I vengono eliminati, rimarranno fermi sul posto per 5 minuti, poi possono rientrare in gioco.
Regole partenza :
* Tutti gli operatori si infiltreranno autonomamente sul campo con le proprie vetture, ogni pattuglia deve essere al punto di infiltrazione stabilito alle ore 8.20 pronta per partire.
Non ci si incontra prima del gioco con il nemico.
* Il gioco inizia alle ore 8.30 senza via radio e finisce alle 10.40
* alle 10.50 ci si incontra tutti al punto di riunione generale
Materiale di gioco :
· petardi
· 2 fasce da medico
· pakool per HAIDID “ l’unico che deve averlo in gioco “
· una carta topografica con coordinate DEPOSITO
· rampa missilistica “ artiglieria “
· fumogeni
Vestiario :
DELTA : mimetica ACU o mimetica INGLESE
TERRORISTI : vestiti civili tinta unita


