Recovery Pilot
RECOVERY PILOT
Recupero Pilota
DOCUMENTI TOP SECRET
pattuglia: ACU marines es. 6 uomini (1 medico)
terroristi: es. 9 uomini (1 medico)
MARINE OBJ:
dalla partenza devono trovare e recuperare il pilota, hanno lo stesso contatto radio, per vincere , devono avere il pilota vivo nella zona di atterraggio.
portato il pilota nella zona d'atterraggio , devono accendere un fumogeno al centro della zona stabilita. finito il fumo, attendere 5 minuti l'arrivo dell'elicottero.
passato questo tempo i marine hanno vinto.
TERRORISTI OBJ:
dalla partenza devono trovare e imprigionare il pilota.
una volta trovato lo devono imprigionare nella tenda centrale del QG.
una una volta portato nel QG, fanno scoppiare un petardo, dopo del quale trascorsi 5 minuti hanno vinto.
PILOTA:
si nasconde dove vuole portando con sè un segnale sonoro. il pilota deve occultarsi a non più di 10 metri da segnale e può accendere la sua radio dopo 5 minuti dal via .
è armato con il korz del club con un solo caricatore da 50 bb.
se colpito dai terroristi è alla loro mercè e non può scappare o ribellarsi.
PARTENZE:
terroristi dal QG
marines dalla zona d'atterraggio
TEMPO:
illimitato (i terroristi partono 5 minuti prima)
se il il pilota viene colpito da fuoco amico o nemico durante gli spostamenti, la vittoria è dei terroristi (se il pilota è già in mano dei terroristi, ovviamente non possono giustiziarlo).
MATERIALE DI GIOCO:
1) FASCE MEDICO
2) SCATOLA SONORA
3) FUMOGENI
4) PETARDI
VESTIARIO:
1) UNA PATTUGLIA ACU
2) UNA PATTUGLIA TERRORISTI "CIVIL MILIZIA"
3) UN PILOTA

Ultimo aggiornamento (Mercoledì 17 Marzo 2010 00:19)


